
Nombre del Evento: Seminario Arquitectura de Software (SOA)
Incluye: Material Guia.
Intensidad Horario: 20 Horas
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Mayores Informes:
Andrea Luna
Cel: 317 657 0806

Detalles del Curso 1. Arquitectura de Software
2. Audiencia 3. Nuestros Clientes
A diferencia de un programador, el Arquitecto de Software debe dominar la mayor cantidad de tecnologÃas de software y prácticas de diseño, para asà poder tomar decisiones adecuadas para garantizar el mejor desempeño, reuso, robustez, portabilidad, flexibilidad, escalabilidad y mantenibilidad de las aplicaciones. Estas decisiones sobre la estructura y dinámica de la aplicación son plasmadas en una notación formal estandarizada como lo es UML; sobre todo si se utilizan las nuevas tecnologÃas, en especial con los lenguajes orientados a objetos.
El arquitecto de software es el lÃder técnico del equipo, el rol natural al que debe aspirar un programador experimentado que desea tomar decisiones técnicas relevantes en el desarrollo de un sistema. Es el principal tomador de decisiones respecto a la manera en que será construida la aplicación por los programadores del equipo. El lÃder de proyecto se apoya totalmente en este rol para alcanzar el éxito del proyecto optimizando el uso de la tecnologÃa para desarrollar la solución correcta que proporcionará valor real a sus usuarios y al negocio al que le dará soporte.
Hay dos formas de convertirse en arquitecto: aprendiendo a definir las soluciones con base en la propia experiencia (el camino largo), o reutilizando el conocimiento de los expertos a nivel mundial plasmado en patrones de arquitecura y diseño (el camino corto). En este curso, los conocedores de la tecnologÃa orientada a objetos y UML aprenden el camino corto mediante el aprendizaje de patrones explicados de una forma interesante y amena.
Los alumnos practican en este curso la aplicación de patrones de diseño y arquitectura en una competencia donde los ganadores obtienen una pluma USB con reproductor MP3 que te permite grabar las entrevistas con tus clientes o escuchar tu música favorita.
Aprenderán además a modelar su aplicación utilizando Enterprise Architect, herramienta de modelado de UML que les permite la aplicación automática de los patrones de diseño más importantes. Una licencia liberada de esta herramienta se le obsequia a los alumnos para que puedan comenzar a aplicar sus recién adquiridos conocimientos de diseño y arquitectura dentro de sus proyectos.
- Arquitectos de software que requieren formalizar los conocimientos asociados a sus responsabilidades técnicas.
- LÃderes de proyecto responsables de validar las decisiones técnicas del sistema a desarrollar.
- Programadores que requieran tomar decisiones técnicas respecto a la arquitectura de sus sistemas.
- Diseñadores de software responsables de especificar aspectos técnicos de sus sistemas.
- Gerentes de tecnologÃa responsables de las decisiones relacionadas con las arquitecturas de las aplicaciones de su empresa. Cualquier persona que busque un rol como los anteriores.
3. Nuestros Clientes

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Capacitación 








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